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Ce
lexique vous donne un aperçu des termes de la
pétanque. Celui-ci n'a évidemment pas
la prétention d'être exhaustif.
Arrondir
: Donner, d'un coup de poignet, un mouvement de
rotation à une boule tirée, ce qui accroît
les chances de réaliser un carreau. Par extension
faire un carreau.
Assommer
: Envoyer haut une boule pointée pour qu'elle
s'écrase sur le sol en roulant le moins possible
après le point d'impact.
Attaquer
: Tirer lorsque l'on a l'avantage, avec une intention
de le faire jusqu'à épuisement des boules
de l'adversaire : Exemple : jouer l'attaque.
Balayer
: Action interdite par le règlement qui consiste
à rendre le plus lisse possible une partie du
terrain en éliminant tous les obstacles.
Balancier
: Mouvement complet du bras d'un tireur, de l'armement
du tir au lâcher de la boule.
Blesser
: Déplacer insuffisamment une boule frappée.
But
: Bille de bois dont il faut s'approcher le plus
proche possible.
Cadrages
: Dans un concours, parties destinées à
ramener le nombre des équipes à une puissance
de 2.
Cadre
: Espace de terrain délimité par des
lignes de perte à l'extérieur duquel boules
et but sont perdues.
.........
: Jeu cadré : jeu situé dans un
cadre et délimité par des lignes à
l'intérieur desquelles il faut envoyer le but
au début de chaque mène.
Casquette
: Faire une casquette : frapper une boule tirée
sur le dessus en ne la faisant pratiquement pas bouger.
Carreau
: Se dit lorsque la boule tirée prend la
place de la boule frappée.
Cercle
de lancer : Rond tracé sur le sol de l'intérieur
duquel les joueurs doivent lancer leurs boules.
Cochonnet
: Autre nom du but.
Contre
: Lorsque, après un tir réussi la
boule tirée ou la boule frappée en heurte
violemment une autre.
Démarquer
: En jouant, s'enlever un point qui était
acquis.
Devant
de boule : Coller une boule pointée devant
une boule, adverse de préférence, en la
plaçant près du but que cette dernière.
Donne
ou donnée : Partie du terrain où envoie
la boule en pointant.
Doublette
: Equipe formée de deux joueurs.
Eclater
: Sur un tir réussi déplacer plusieurs
boules violemment.
Effet
: Mouvement rotatif donné à une boule
pointée, afin que sa course dévie, soit
à gauche soit à droite, après l'impact
avec le sol : donner de l'effet.
Elimination
directe : Formule de concours dans laquelle chaque
partie perdue est éliminatoire.
Embouchonner
: Faire coller une boule pointée au but.
Envoyer
: S'utilise généralement comme synomyme
de porter.
Faire
passer : Sur un tir réussi envoyer la boule
frappée plus loin que ne va la boule tirée.
Fer
: Tirer au fer : tirer directement sur la boule
visée sans toucher le sol auparavant, ou en ne
le touchant que près de la boule.
Fil
: Passer au fil = passer au ras (d'une ligne ou
d'une boule).
Fuser
: Pour une boule, s'accélérer brusquement
au moment de son contact avec le sol, généralement
pour avoir frappé un objet dur.
Gratonner
: Pour une boule, être freinée successivement,
par de petits obstacles : pierres (gratons), brindilles
...
Interdit
: Terrain situé hors du cadre autorisé
où boules et but sont perdus.
Lunette
: Deux boules proches et côte à côte.
Peuvent être déplacées par un seul
tir.
Main
: Main ouverte : jouer avec la main sous
la boule, paume vers le ciel.
........
: Jouer sous main : Position de jeu normale dans
laquelle la boule sort sous la main, les doigts tenant
la boule dans la paumetournée vers le sol.
........
: Lever la main (ou le bras) : Faire attention
de tirer assez haut pour frapper une boule à
la sautée en évitant celle placée
devant.
Marque
: Score
...........
: Traits à tracer pour "marquer" l'emplacement
des boules et du but.
Mène
: Lapsde temps de la partie durant lequel tous les
joueurs des deux équipes jouent leurs boules.
Une mène peut être annulée si le
but est perdu.
Monter
: Monter une boule = lever une boule pour faire
une portée.
Mordre
: Avoir au moins un pied qui dépasse la limite
extérieure du cercle de lancer.
Nul
: Point nul lorsque deux boules d'équipes
adverses sont à égale distance du but.
Noyé(e)
: Synonyme de perdu(s) : lorsqu'une boule ou le
but sort du terrain autorisé.
Oreille
: Tirer sur l'oreille = frapper une boule visée
sur le côté.
Palet
: Tir réussi dans lequel la boule tirée
reste à proximité de l'endroit de la frappe.
Partie
: Temps nécessaire pour l'une des équipes
fasse 13 points.
Pétanque
: Sport de boules d'origine méridionale dont
le nom vient de l'expression "pés tanqués",
c'est-à_dire pieds joints.
Perdu(e)
: Tout objet sortant du cadre de jeu autorisé.
Pièce
: Faire la pièce = tirer au sort l'équipe
qui lancera la première le but.
Pointer
: Essayer de s'approcher le plus près possible
du but.
Portée
: Action consitant à envoyer sa boule haut
et assez près du but pour qu'elle ne roule que
fort peu après l'impact avec le sol.
........
: Demi-portée : C'est le mode de jeu le
plus courant dans lequel on envoie la boule à
mi-hauteur et à une distance variable entre le
cercle et le but.
Poule
: Groupe dans lequel on rassemble trois ou quatre
équipes dont deux seulement seront qualifiées
pour la suite de la compétition.
Rafle
: Mode de tir consistant à envoyer la boule
tirée loin devant l'objet visé. Tir à
la rafle.
Racler
- ramasser : Bien que tirant court, frapper une
boule en tombant assez loin devant.
Rentrer
: En pointant pousser une boule en la rapprochant
du but.
Rond
: Autre appelation pour le cercle de lancer.
Sautée
: Tir à la sautée = tirer une
boule située derrière une autre et assez
près, sans toucher celle placée devant.
Sèche
: Frapper une boule sèche = la frapper sans
toucher une boule situé à proximité
ou sans avoir un contre prévisible.
Plomber
: Synonyme de porter.
Tenir
: Avoir le point.
Tête-à-tête
: Rencontre entre deux joueurs(ses).
Tirer
: Chercher à toucher une autre boule avec
la sienne pour l'éloigner du jeu.
Triplette
: Equipe formée de trois joueurs (ses).
Trou
: Faire un trou = rater une boule visée sur
un tir.
Truquée
: Se dit d'une boule rendue frauduleusement irrégulière.
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